Spiele sind Gute-Laune-Vitamine, da kann keine Langeweile aufkommen!
Ausgabe: 2002/34
20.08.2002
- Kirchenzeitung der Diözese Linz
Ferien – die einen klagen, dass sie nun bald vorbei sind. Die anderen stöhnen, weil ihnen schon fad wird. Für beide Krisen gibt’s eine hervorragende Medizin: Spielen!
Eine kleine Auswahl neuerer Spiele stellen wir heute und das nächste Mal vor. Werfen wir im ersten Teil einen Blick zu Spielen mit einfachen Regeln: „Kupferkessel Co.“, „Die Pyramiden des Jaguar“ und „How Ruck!“ sind Spiele für zwei Personen. Ihre Regeln sind rasch gelesen und leicht verständlich. Beim Kupferkessel-Spiel versuchen die beiden Spieler, hochwertige Mixturen für Hexen und Zauberer zu brauen. Die Zutaten sind auf 6 x 6 Feldern ausgelegt und durch Ziehen der Spielfigur zu „ernten“. Wichtig ist, sich zu merken, welche Zutaten schon „im Kessel“ sind, denn für mehrere gleiche gibt es Punkte, für Solisten Abzüge. Ein bisschen Memory ist also im Spiel. Aber durch die besondere Zugregel bietet das Spiel auch Taktikern eine Herausforderung.
„How-Ruck!“ wird in mehreren Partien entscheiden. Schotten (mit unterschiedlichen Stärkewerten) treten dabei zum Tauziehen an. Nach dem Kartengeben teilen die Spieler gleichzeitig ihre 20 Karten in je ein Zehnerpaket für sich und den Gegenspieler. Schnelligkeit ist dabei gefragt, denn flinke, entscheidungsfreudige Spieler erwirtschaften sich einen Startvorteil. Wer die Paketteilung zuerst schafft, darf die dann noch nicht aufgeteilten Karten des Gegenspielers zu seinen Gunsten zuordnen. Nach dieser hektischen Phase beginnt das Tauziehen. Das Kräftemessen lösen bestimmte Karten aus. Es gibt aber auch „gemeine“ Aktionskarten ...
Im Spiel „Die Pyramiden des Jaguar“ wetteifern zwei Dschungel-Archäologen, wer die Teile der verschollen gewesenen Jaguar-Pyramiden am besten zusammen-bauen kann. Die nummerierten Platten müssen aufsteigend geordnet werden. Das Problem: Der Gegenspieler gibt einem immer zwei Karten zur Wahl, was die Sache schwierig macht.
Ein Spiel für zwei bis vier Taktiker ist „Pueblo“. Sie schlüpfen in die Rolle von Baumeistern, die dem Häuptling gefällige Bauten errichten, ein Pueblo, ein Dorf. Der Häuptling liebt es nicht, wenn die Baumeister die Bausteine der eigenen Farbe verwenden und bestraft dies beim Rundgang. Wer am Zug ist, darf den Häuptling ein bis vier Felder ziehen; er wird sich ein für ihn günstiges Feld aussuchen, das auf seine Bauten einen „milden“ Blickwinkel zulässt.
Kupferkessel Co., Autor: Günther Burkhardt, Verlag: Goldsieber, ab 8 Jahren, 2 Spieler/innen, Spielzeit: ca 30 Minuten, Preis: ca. Euro 9,–
How Ruck!, Richard Borg (USA). Kosmos, ab 10, 2, 20 Min., Euro 15,–
Die Pyramiden des Jaguar, G. Burkhardt, Kosmos, ab 10, 2, 20 Min., Euro 15,–
Pueblo, Michael Kiesling und Wolfgang Kramer, Ravensburger, ab 10, 2-4, 60 Min., Euro 30,–