Canyon von ABACUS ist eine Kombination von Karten- und Brettspiel: Indianer tragen eine Kanuwettfahrt aus. Zunächst werden Karten gespielt, davon hängt ab, wie weit man ziehen kann. Canyon hat im Kartenteil eine Ähnlichkeit mit „Wizzard“, da wie dort muss man seine Stichzahl voraussagen.
Canyon, ABACUS, ca. S 250,–, 3-6 Spieler, 45 Minuten, ab 10
E1n solches Ding heisst ein ABACUS-Kartenspiel. Karten mit Aussagen über die Eigenschaft eines (welches?) Dings sind von den Mitspielern nacheinander abzulegen. So entstehen Beschreibungsketten, die man auf ein Ding „hinbiegen“ können sollte, wenn’s einem Mitspieler spanisch vorkommt. E1n solches Ding, ABACUS, S 250,–, 2-7 Spieler, 45 Minuten, ab 10
Historisch
Historische Spiele sind etwas für Freunde schöner Spiele, die aber auch nicht gleich das Handtuch werfen, wenn das Regelwerk etwas länger ist. Für sie gibt es z. B. Macchu Piccu (Foto), ein schönes, regel-einfaches Taktikspiel, das in die Welt der Inka führt. Oder das doch komplexere, aber sehr schöne Spiel Ra, das ins pharaonische Ägypten entführt. Dynastien rittern um Einfluss. Und Anno 1452 ist ein Wettstreit um die Kaiserkrone des Deutschen Reiches Ende des Mittelalters. Die Spieler sind Fürsten, die um Einfluss und Macht rittern. Leider ist hier das Regelwerk kompliziert.
Machu Picchu, Piatnik, ca. S 430,–, 2-4 Spieler, 30 Minuten, ab 10. Ra, alea (Ravensburger), ca. S 280,–, 3-5 Spieler, 50 Minuten, ab 10 Anno 1452, Piatnik, ca. S 490,–, 2-4 Spieler, über 60 Minuten, ab 12