Ausgabe: 2001/18, Spiele, Vier mal Vier, Robo Rally, Taktik, Grübeln,
02.05.2001
- Ernst Gansinger
Wer beim Spiel gern taktiert oder auch grübelt, ist hier richtig: Vier Roboter flitzen bei „Robo Rally“ durch die Halle und suchen den kürzesten Weg zum Ziel. Dabei müssen die Programmierer (Spieler) den richtigen Weg vorprogrammieren. Der Werkshallen-Spielplan besteht aus vier variabel einsetzbaren Teilen. Die Spieler legen Etappenziele fest, wobei sie zwischen mehr und weniger wählen können, was das Spiel kürzer oder länger macht.Programmierkarten, Schadenspunkte, eine Sicherheitskopie und Lebenspunkte sind im Wesentlichen die Mittel, gut und schnell vorwärts zu kommen oder sich bei Havarien helfen zu können. Mit fünf (zunächst verdeckt auszulegenden) Programmierkarten werden Zugrichtung und-weite bestimmt. Die Spieler decken gleichzeitig eine Programmierkarte auf, führen nach einer durch Programmiernummern auf den Karten zugewiesenen Reihenfolge den Zug aus und setzen mit dieser Gleichzeitigkeit fort.
„Vier mal Vier“ hat Ähnlichkeit mit „Vier gewinnt“, aber es ist schwieriger und besticht wieder einmal (Holzinsel-Spiel!) durch Material und einfache Regeln: 16 Bausteine in vier Farben müssen zu einer Mauer aus 4 x 4 Steinen gestappelt werden. Jeder Stein hat auf zwei gegenüberliegenden Seiten je eine von vier verschiedenen Formen eingefräst. Die Steine zählen für beide Spieler, nur eben jeweils mit der gegenüberliegenden (anders gefrästen) Seite. Wem es gelingt, einen Stein so zu setzen, dass vier Steine waagrecht, senkrecht oder diagonal vier gleiche Formen oder vier verschiedene Formen zeigen, gewinnt.
Robo Rally, Amigo, 2–4 Spieler, ab 12 Jahren, ca. S 380,–. Vier mal Vier, Holzinsel, 2 Spieler, ab 10 Jahren, ca. S 250,–. In OÖ zu beziehen über: Schnaubelt in Steyr.