Ferien sind eine günstige Zeit, wieder einmal ein neues Spiel kennen zu lernen.
„Ravensburger“ ist ein Familienspiel-Verlag. Die Spiele haben gut aufbereitete Regeln und gefälliges Design, sie machen Jung und Alt Spaß. Aus dem Neuheiten-Programm stellen wir zwei solcher Vertreter der Ravensburger-Familienspiel-Philosophie vor: „Geisterstunde“ und „Chaos in der Geisterbahn“.
In der „Geisterstunde“ fliehen die Schlossgäste dem Ausgang zu. Das Gespenst verfolgt sie. Die Gäste müssen Türen benützen, zu denen sie passende Schlüssel brauchen, die zudem rar sind. Das Gespenst geht durch Wände. Wie kann man unter diesen erschwerten Bedingungen die Flucht schaffen? – Das Gespenst ist nicht sehr flexibel; es entscheidet sich schon, bevor die Gäste am Zug sind, welchen Weg es nimmt. Also heißt es für die Gäste: Mitdenken, was könnte das Gespenst (einer der Mitspieler) vorhaben. – Ein Spiel ab acht Jahren!
Schon Fünfjährige können sich die Zeit mit dem Spiel „Chaos in der Geisterbahn“ vertreiben. Sie fahren mit der Geisterbahn, als deren Räder plötzlich still stehen. Unerschrocken machen sie sich an deren Reparatur. Durch geschicktes Einsetzen von Zahnrädern kommt das Werkel wieder in Schwung. – Ein Spiel mit Anforderung an das logische Denken!
„Hans im Glück“ hat 2001 mit „Carcassonne“ das „Spiel des Jahres“ produziert. Nun fährt der Verlag auf der ausgefahrenen „Carcassonne“-Spur weiter. Nach den „Jägern und Sammlern“ sind jetzt die „Händler und Baumeister“ als Erweiterung auf den Spielplan getreten. Bei „Lumberjack“ von Schmidt-Spiele sind kleine Holzzylinder (Baumstämme) taktisch klug und feinfühlig aufeinander zu stapeln.
Ravensburger: Chaos in der Geisterbahn, von Gunter Baars, 2 bis 4 Spieler, Dauer ca. 20 Minuten, ab 5 Jahren, ca. 22 Euro. Geisterstunde, Dominique Erhard, 2 bis 4, ca. 30 Min., ab 8, ca. 22 Euro. Lumberjack, Schmidt-Spiele, Alan R. Moon und Aaron Weissblum, 2 bis 5, ca. 25 Min., ab 8, ca. 29 Euro. Carcassonne – Händler und Baumeister, Hans im Glück, ca. 9 Euro (nur mit dem Grundspiel zu spielen).