Man könnte fast wetten: „Amun-Re“ und vielleicht auch „Clans“ werden sich heuer bei einem der Spielepreise auf vorderen Plätze finden.p>Viele Erwachsene spielen selten. Vielleicht auch, weil sie Spielen für ein Wagnis halten: Das Wagnis der richtigen Auswahl und das Wagnis, auf die Geduld mehrerer angewiesen zu sein, wenn es gilt, sich mit einem neuen Spiel vertraut zu machen. Daher stellen wir heute für zwei unterschiedliche Spieler-Typen Spiele vor. – Für die Geduldigen „Amun-Re“ und für die Ungeduldigen „Clans“. Die Geduldigen wissen wie Bergsteiger, dass oft mit den zunehmenden Mühen des Anstiegs (Regelstudium) der Lohn des wunderbaren Ausblicks (Spielerlebnis) größer wird. Die Ungeduldigen rufen schon nach drei Minuten Regel-Erklären: „Lasst uns das Spiel einfach spielen!“ Bei „Clans“ kommen sie zu diesem Ruf kaum, denn die Regeln sind rasch erklärt. Die beiden Spiele sind grundverschieden, was die erforderliche Zeit vor dem ersten Spiel betrifft genauso wie hinsichtlich der Spieldauer. „Amun-Re“ ist ein oppulentes Spiel, bei dem auch das Auge mitspielt. „Clans“ hat eine karge Schönheit. Sie sprechen auch verschiedene Geschicklichkeiten an. „Amun-Re“ versetzt die Spieler ins pharaonische Ägypten, „Clan“ in die Vorzeit der ersten Siedlungsgründungen. „Amun-Re“ lässt die Spieler in die Rolle rivalisierender Dynastien schlüpfen. Sie ringen und taktieren um Einfluss und Ruhm. Dabei ist das Schicksal hart, denn mit dem Untergang des alten Königsreiches bleibt auch ihrer Dynastie kaum mehr etwas, an das im neuen Königreich angeknüpft werden könnte. Bei „Clans“ gesellen sich Einzelsiedler in überschaubaren strategischen Zügen zu Dörfern zusammen. Hier sind Kalkül, Aktion und Risiko gefragt („Amun-Re“), dort kommt man mit Strategie und Bluff ans Ziel („Clan“).
„Amun-Re“, Autor Reiner Knizia, Verlag „Hans im Glück, für 3-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer 90 Minuten, Preis: E 36,50. „Clans“, Leo Colovini, 2-4, 1b 10, 30 Minuten, E 14,–