Die Auswahlliste 2003 der Jury „Spiel des Jahres“ liegt vor. Ende Juni wird das Spiel gekürt sein. Eines steht schon fest: Wieder wird keine Frau als Autorin ausgezeichnet.
Sind Frauen grundsätzlich am Spielen uninteressierter und daher auch weniger aktiv, Spiele zu erfinden? Irene Schachner, Produktentwicklerin beim großen österreichischen Spielehersteller Piatnik, verweist darauf, dass es sehr erfolgreiche Spiele-Autorinnen gibt. Etwa Stefanie Rohner, die gemeinsam mit Christian Wolf für das Kinderspiel des Jahres 2000 „Klondike“ sorgte.
Zum Beispiel „Monopoly“
Die Amerikanerin Elizabeth Magie hat 1904 das weltweit bekannteste Spiel erfunden: „Monopoly“, anfangs „The Landlord Game“ genannt und eher im Freundeskreis weitergegeben. 1930 behauptete Charles B. Darrow, er hätte „Monopoly“ erfunden und bot es dem Verlag Parker an. Darrow wurde ein Millionär, Elizabeth Magie blieb vergessen.
Diese beiden Frauengestalten stehen stellvertretend für die Rolle von Frauen rund um die Erfindung von Spielen: Einerseits treten Frauen stärker bei Kinderspielen als Autorinnen in Erscheinung. Anderseits sind sie im Hintergrund oft stark an der Entstehung eines Spiels beteiligt. Als Produktentwicklerin hat Irene Schachner Einblick in das Werden von Spielen. In ihrem Unternehmen, Piatnik, ist mit „Activity“ ein höchst erfolgreiches Spiel im Programm, das von zwei österreichischen Ehepaaren, Catty und Führer – und damit zu 50 Prozent von Frauen – entwickelt wurde.
Neulinge haben’s schwer
Christiane Knepel und Antje Graf aus Deutschland sind Spieleerfinder-Neulinge. Sie haben „Muscat“ im Eigenverlag produziert und machten damit Verlage auf sich aufmerksam. Winning Moves produziert nun deren „Kurier des Zaren“. „Ein Spiel zu erfinden, ist eine unheimliche Tüftelei“, sagt Christiane Knepel. Viel Zeit ist ins Probieren zu stecken. Irene Schachner hält die Doppelbelastung vieler Frauen für ein Hindernis, sich dieser notwendigen Tüftelei zu widmen.
„Männer und Frauen spielen gerne“, sagt Christiane Knepel. Und für beide ist es schwer, sich als Autoren-Neulinge Aufmerksamkeit zu verschaffen. Doch scheint das Spiele-Erfinden „mehr eine Männer-Domäne zu sein“. Irene Schachner vermutet, dass ein Grund dafür in der Kindheit liegt: Buben kriegen mehr Spielzeug geschenkt.
130 : 25
Die Wienerin Mag. Brigitte Pokornik hat schon 130 Spiele entwickelt. 20 bis 25 von diesen sind auf dem Markt. Die oftmalige Abweisung (für die Herstellung zu teuer, passt nicht ins Programm ...) darf einem die Lust nicht nehmen weiterzumachen. „So viel geht, so viel geht nicht auf. Das ist ein bäuerliches Dasein“, kommentiert Pokornik, die auch Bilderbücher schreibt.
Nachdem sie als Schmuckdesignerin arbeitslos geworden war, wurde sie Spieleerfinderin. Ihr erstes Spiel hat kein Verlag genommen. Beim dritten griff HABA zu. Dieser Verlag hat nun auch mit „Wonkata“, „Boa Bella“, „Kullerkäfer“ und „Mauseloch“ vier ihrer Spiele für Kinder im Vorschulalter im Programme. In Japan steht Pokorniks „Regenbogenschlange“ (Verlag Amigo) auf der Auswahlliste für das Kinderspiel des Jahres.