Ausgabe: 2007/13, Computer, Spielplatz, Supplicium, Abendteuer, WOW, Christoph, Stefan
28.03.2007
- Elisabeth Leitner/Paul Stütz
Sie bringen Eltern zur Verzweiflung und reißen Jugendliche zu Begeisterungsstürmen hin: Computerspiele, die via Internet gemeinsam zu spielen sind. Ein Abenteuer jagt das nächste, eine Stunde vor dem Bildschirm die andere. Zwei Schüler erzählen über Faszination und Gefahr von Computerspielen.
Stefan trägt den edlen Namen „Supplicium“. Er ist Priester. Zumindest abends ab 20 Uhr. Der mit den Eltern vereinbarte Zeitplan erlaubt ihm, sich in seiner Rolle als „Supplicium“ in eine andere Welt zu begeben. Im Computerspiel „World of Warcraft“, meist nur „WOW“ genannt, taucht er dann für zwei Stunden maximal fünfmal die Woche mit Freunden, Schulkollegen und Menschen aus aller Welt in ein abenteuerliches Universum ein.
Gemeinsam Abenteuer erleben. Stefan Leitner sitzt zwar alleine in seinem Zimmer, gespielt wird via Internet aber gemeinsam. Da gibt’s allabendlich ein großes „Hallo“ im Netz mit seinen WOW-Kollegen. Als Priester heilt er jene, die in seiner Gruppe – Gilde genannt – mitspielen. Auch Kämpfe müssen sein, die richtige Spieltaktik muss ausgetüftelt werden. „Priester sein ist Klasse. Die anderen nehmen dich immer mit, weil sie jemand zum Heilen brauchen“, erzählt der 15-jährige Gymnasiast und Ministrant. Außerdem setzen sie auf den Schattenzauber des Priesters, mit dem er die Gegner bekämpft.
Spielwiese Internet. Was Generationen vor ihnen am Spielplatz an Abenteuern erlebt haben, spielt sich jetzt im Netz ab. So einfach und so schwierig ist das. Die Reaktionen aus dem Umfeld sind unterschiedlich. Für Stefans Eltern ist wichtig, dass er sich an die Vereinbarungen hält und das Trompeten-Spiel nicht vernachlässigt wird. Für WOW verzichtet Stefan auch auf das Fernsehen.
Fernsehen ist doof. Vom Fernsehen hält sein Klassen- und WOW-Kollege Christoph Ebenbichler (15) ohnehin nicht viel: „Fernsehen ist doof. Da kann man nur schauen und nichts verändern. Bei WOW kann ich selber was gestalten, man spielt mit Freunden. Das macht einfach unglaublich viel Spaß!“ Die Spielvarianten von WOW sind nahezu unbegrenzt, alles zu erreichen unmöglich. Es gibt immer eine Chance, sich weiter zu verbessern und den eigenen Spielcharakter aufzupeppen.
Alles unter Kontrolle. Das Spiel mit über 60 Steigerungsstufen (Levels) und tausenden von Waffen hat deswegen auch gewisses Suchtpotenzial. „Früher war ich so begeistert von WOW. Da habe ich, wenn es gegangen ist, den ganzen Tag gespielt, obwohl es manchmal gar nicht mehr lustig war, aber man spielt trotzdem weiter“, erzählt Christoph. Mittlerweile hat sich das halbwegs eingependelt, auch andere Hobbys wie Faustball, Tennis, Gitarrespielen müssen schließlich gepflegt werden. „Alles ist wieder unter Kontrolle“, meint Christoph. Das Thema Spielsucht taucht im Gespräch mehrmals auf. „Die wirklichen Suchtler spielen 14 Stunden am Tag und machen sonst nichts anderes mehr. Wer in einer Profigilde ,nur‘ 12 Stunden am Tag online ist, fliegt oft raus“, sagt Christoph.
Kostspielige Männersache. Die meisten WOW-Fans sind männlich, auch in ihrer Klasse. „Die Mädchen checken das Spiel meistens überhaupt nicht. Die sind einfach viel zu egoistisch“, hat Christoph schlechte Erfahrungen mit dem weiblichen Geschlecht gemacht. – Nur beim Spiel, nicht in der Realität, wie er schnell beteuert. WOW ist kostenlos – allerdings nur für „absolute beginners“ im ersten Monat. Nach der Schnupperphase sind monatlich an die 10 bis 15 Euro fürs Mitspielen zu bezahlen. Für manche deckt sich diese Summe mit dem Betrag, den sie an Taschengeld von den Eltern bekommen. Zusätzliche Einnahmequellen sind daher immer gefragt.
Infos
Für Eltern gibt es die Möglichkeit, unter der WOW-Website www.wow-europe.com/login die tägliche Spielzeit ihrer Kinder zu bestimmen. Kostenlos ist die medienpädagogische Beratung und Information des Landes OÖ, Tel. 0732/77 20-147 34.