Ausgabe: 2011/34, Schnitzeljagd, Spiele für Kinder
24.08.2011
- Brigitta Hasch
Ob Rätselrallye oder Schnitzeljagd – ihr kennt das Spiel sicher von Geburtstagsfesten. Auf den Spuren von Botschaften zu einem Schatz zu kommen, macht aber auch ohne Party immer Spaß!
Bildet zwei Gruppen, die „Verstecker“ und die „Sucher“. Zuerst gehen die Verstecker los und hinterlassen Hinweise oder kleine Rätsel, die den Suchern den Weg zum Ziel weisen. Auch falsche Hinweise, die in die Irre führen, sind zwischendurch erlaubt. Die Verfolger gehen etwa 15 Minuten später los und folgen den Hinweisen. Am Ziel gibt es eine kleine Überraschung für die Sucher. In einer zweiten Runde könnt ihr die Aufgaben tauschen.
Kennt ihr das große Schwamm-Rennen? Ganz einfach: Ihr braucht pro Mannschaft einen Schwamm und zwei Kübel, einer davon wird mit Wasser gefüllt. Nun gilt es, das Wasser vom einen in den anderen Kübel zu bringen – und zwar mit dem Schwamm!
Oder wie wär’s mit einem Dreibein-Wettlauf? Je zwei von euch bilden ein Team. Mit einer Schnur oder einem Klebeband wird je ein Bein mit dem Bein des Teamspielers verbunden (nicht zu fest!) – schon kann der gemeinsame Wettlauf mit drei Beinen beginnen.
Noch ein Vorschlag wäre die „diebische Elster“. Ihr braucht drei Wäscheklammern pro Kind und ein abgegrenztes Spielfeld. Jeder klippt sich die Klammern an seine Kleidung. Und nun versucht ihr eine Minute lang, eure Klammern zu behalten und den anderen die Klammern wegzunehmen. Das Ganze soll natürlich spielerisch gemacht werden, also bitte keine Rangelei oder gar Rauferei! Wer am Ende die meisten Klammern an seiner Kleidung hat, ist die siegreiche Elster.
Beim Scheibtruhen-Fahren lauft ihr ja eigentlich mit den Händen, während der/die Partner/in eure Beine hochhebt und so mitläuft. Das ist ganz schön anstrengend, also ab und zu die Rollen wechseln!
Etwas für Ballkünstler ist das Eimer-Weitwerfen. Hier müsst ihr genau zielen, damit die Tennisbälle in die Kübel kommen. Nehmt auch einmal die „schwächere“ Hand, also die Rechte bei Linkshändern und umgekehrt! Die Kübel könnt ihr in jeder Runde etwas weiter wegrücken.
Und wenn du gerade niemanden zum Spielen hast, denk dir neue Varianten fürs „Zehnerln“ aus. Du weißt schon, Ball 10-mal an die Wand werfen, dann 9-mal und dabei 1-mal Mal klatschen, dann 8-mal und 2-mal klatschen, und so weiter, und so weiter ...